Preskoči na sadržaj
Za destinacije i parkove

Povežite mjesta u obilazak koji posjetitelj lako prati.

Vodič povezuje lokacije na karti i olakšava navigaciju, putovnica bilježi posjete i predlaže sljedeće mjesto prema položaju posjetitelja — a digitalni vidikovac otkriva što posjetitelj gleda.

Digitalni vodič

Karta, priče i putovnica — u jednom pregledniku.

Posjetitelj otvara vodič skeniranjem koda ili poveznicom i odmah vidi kamo može krenuti.

  1. Karta s 24 vrela i perila u vodiču Vrela i perila Vinodola
    01

    Karta i rute

    Lokacije na karti, preporučene rute i navigacija do sljedeće točke.

  2. Priča vrela Jargovo s audio zapisom
    02

    Priča lokacije

    Tekst, fotografije i audio priča za svako mjesto — na jeziku posjetitelja.

  3. Digitalna putovnica s prvim pečatom
    03

    Digitalna putovnica

    Pečati za posjećena mjesta i prijedlog sljedeće lokacije prema položaju posjetitelja.

Ekrani iz projekta · Vrela i perila Vinodola

Vidikovac nad dolinom Vinodola
Novi pečat u digitalnoj putovnici
Iz projekta · Vinodol
Primjer · Vinodol

Pečati umjesto papira.

Za vrela i perila Vinodola digitalna putovnica zamjenjuje papirnate kartice i fizičke žigove na terenu. Posjetitelj sve koristi na mobitelu, bez papira i bez instaliranja aplikacije: prati posjete, lakše se snalazi između lokacija i dobiva prijedloge prema svojoj lokaciji.

Papirnato
  • Papirnate kartice
  • Žigovi na terenu
  • Teže snalaženje na terenu
Digitalno
  • Pečati na mobitelu
  • Karta i navigacija
  • Prijedlog sljedećeg mjesta
Projekt Vinodolska →
Igre i interaktivni sadržaji

Obilazak koji se igra.

Igre povezuju lokacije u priču i koriste ono što na terenu već postoji: godinu na pročelju, natpis, grb ili detalj u krajoliku. Scenarij slažemo prema vašoj destinaciji.

Igre se mogu uključiti u digitalni vodič ili naručiti kao samostalan sadržaj.

Iz projekta · Vrela i perila Vinodola

Digitalna putovnica

Posjetitelj
Obilazi lokacije, na svakoj skenira QR kod i dobiva pečat, a putovnica pokazuje napredak do nagrade.
Svrha
Potiče obilazak više lokacija, a ne samo one najpoznatije.
Pogledajte projekt →
Primjer igre
Primjer igre: Potraga kroz mjesto

Potraga kroz mjesto

Posjetitelj
Odgovor traži na stvarnoj lokaciji — u ovom primjeru godinu uklesanu na kapeli — i upisuje ga u mobitel.
Svrha
Posjetitelj podigne pogled s ekrana i pažljivo promatra prostor oko sebe.
Trajanje: oko 1 min
Primjer igre
Primjer igre: Mini escape na lokaciji

Mini escape na lokaciji

Posjetitelj
Tri traga oko stare škole vode do zaključane poruke koju je ostavio učitelj; svaki trag otkriva dio priče.
Svrha
Povezuje nekoliko točaka u jednu priču s jasnim završetkom.
Trajanje: 2–4 min
Primjer igre
Primjer igre: Igra iz lokalne tradicije

Igra iz lokalne tradicije

Posjetitelj
Slaže korake tradicionalnog postupka — u ovom primjeru put od masline do ulja — i provjerava redoslijed.
Svrha
Lokalni običaj i znanje posjetitelj upozna kroz vlastitu aktivnost.
Trajanje: oko 1 min

Primjeri igara su demonstracije, bez podataka stvarnog naručitelja.Svi primjeri igara →

Primjer igre
Digitalni vidikovac

Svaki vrh, otok i naselje u pogledu dobiva ime i priču.

Digitalni vidikovac je digitalni dalekozor na mobitelu posjetitelja: usmjeri mobitel prema krajoliku, zumira snimljenu panoramu i otkriva označena mjesta i njihove priče. Vidikovac tako postaje informativna točka za istraživanje okolice.

Video · Digitalni vidikovac
Digitalni vidikovac na Lastovu: Vrh Sv. Jure na zumu 8,8 puta
Iz projekta · Lastovo

Vidikovac se koristi na samoj lokaciji, pa ga pokazujemo videom. Vidikovac možete naručiti samostalno ili kao dio vodiča.

WebAR i rekonstrukcije

Kad priča treba više od teksta.

Svaki od ovih sadržaja može biti dio digitalnog vodiča ili samostalna narudžba.

Video · WebAR demo za turizam
Iz projekta · Bribirska narodna nošnja u AR-u
Iz projekta · Bribirska narodna nošnja u AR-u
01

WebAR likovi i predmeti

Posjetitelj
Na lokaciji kroz kameru mobitela vidi povijesni lik ili predmet postavljen u prostor — i fotografira se s njim.
Vi dobivate
Lik koji se pamti i dijeli. Jednom izrađen, može se koristiti na više lokacija i u promociji.
Isprobajte: postavite 3D model u prostor →

Oživite povijest i stvorite nezaboravno iskustvo uz web aplikaciju proširene stvarnosti.

Video · Salona, rekonstrukcija amfiteatra
02

3D rekonstrukcije

Posjetitelj
Stoji među ostacima utvrde ili lokaliteta i na mobitelu vidi kako je izgledao, s objašnjenjima na info točkama.
Vi dobivate
Ostaci koji bez rekonstrukcije govore malo postaju jasna priča mjesta.
Projekt Salona →
Isprobajte 3D i AR

3D modeli iz naših projekata.

Model se okreće prstom ili mišem, a na mobitelu ga možete postaviti u prostor ispred sebe (AR).

Sunčani sat, Vodnjan

3D prikaz nije dostupan na ovom uređaju — prikazana je fotografija modela.

Sunčani sat, Vodnjan · 3D model: Art Division

Kako krenuti

Ne morate sve odjednom.

Vodič je modularan. Krenite s onim što vam je danas najvažnije, pa iz godine u godinu dodajte lokacije, jezike i sadržaje — prema budžetu i natječajima.

  1. 01

    Jedan vidikovac

    Krenite s digitalnim vidikovcem na najljepšoj točki, a kasnije ga povežite s vodičem.

  2. 02

    Audio vodič i putovnica

    Nekoliko lokacija s audio pričama i pečatima, pa svake godine nove točke.

  3. 03

    Cijeli vodič u fazama

    Karta, audio, putovnica i postojeće rekonstrukcije povezane u jedno iskustvo, modul po modul.

Posjetitelji uz tirkizno jezero
Parkovi prirode i nacionalni parkovi

Staze, točke i priče prirode.

Isti vodič vodi posjetitelja stazama parka: karta s točkama interesa, audio priče o prirodi i povijesti mjesta, putovnica za obilazak te vidikovci koji objašnjavaju pogled. Za područja bez signala sadržaj se može pripremiti za rad bez interneta.

Ilustracija
Poučna staza uz jezeroHR
✓ Spremljeno za rad bez interneta
Točka 3 od 8Izvor potoka1,4 km · audio priča
KreniSlušaj
Kako do vašeg vodiča

Vi poznajete mjesto. Mi ga pretvaramo u iskustvo.

Destinacija priprema

  • Ideju ili izazov — razrađen projekt nije potreban
  • Popis lokacija i dostupnu građu: tekstove, fotografije, priče
  • Potvrdu činjenica i konačnih tekstova

Art Division radi

  • Koncept, opseg i budžet — zajedno s vama
  • Snimanje panorama, fotografija i videa na terenu
  • Priče, prijevode, naraciju i digitalnu izvedbu
  • Hosting i održavanje, ključ u ruke

Ako građe nema dovoljno, istražujemo dostupne izvore i zajedno uključujemo lokalne stručnjake i povjesničare.

Jezici i naracija

Izvorni sadržaj pripremamo na hrvatskom. Za hrvatsku naraciju imamo profesionalne naratore, a može i narator kojeg predložite. Prijevode pripremamo uz pomoć AI-a i dajemo vam ih na pregled i potvrdu; strani audio je primarno AI glas, a ljudski narator moguć je po dogovoru.

Što utječe na cijenu?

Svaki vodič slažemo prema destinaciji, pa cijenu dajemo u ponudi. Najviše utječu:

  • broj lokacija i vidikovaca
  • broj jezika
  • vrsta sadržaja — audio, putovnica, 3D, AR, igre
  • snimanje panorama i videa na terenu
  • hosting i održavanje

Možete krenuti s jednim vidikovcem ili nekoliko lokacija, pa svake godine širiti prema potrebama, budžetu i natječajima.

Česta pitanja

Treba li posjetitelj instalirati aplikaciju?

Ne. Vodič se otvara u pregledniku mobitela, skeniranjem koda na lokaciji ili preko poveznice — bez trgovine aplikacija i bez prijave.

Radi li vodič na terenu bez signala?

Sadržaj se može pripremiti tako da se preuzme dok je veza dostupna i zatim radi bez interneta — za pojedine ili sve lokacije. Opseg dogovaramo za svaki projekt.

Tko ažurira sadržaj?

Vodič isporučujemo ključ u ruke: hosting, sigurnosne kopije, održavanje i manje izmjene tekstova radimo mi, prema dogovorenom paketu i uz godišnju naknadu prema ponudi. Nove lokacije i veći novi sadržaji dogovaraju se zasebno.

Možemo li naručiti samo igru, vidikovac ili AR?

Da. Digitalni vodič povezuje cijelo iskustvo, ali digitalni vidikovac, igre, AR i rekonstrukcije možete naručiti i kao samostalan sadržaj.

Koliko košta digitalni vodič?

Ovisi o broju lokacija, jezika, vrsti sadržaja i snimanju na terenu. Cijenu dajemo u ponudi nakon kratkog razgovora o vašoj destinaciji.

Pokažimo kako bi izgledao vaš obilazak.

Javite nam koje lokacije želite povezati ili koji pogled objasniti. Predložit ćemo rješenje i opseg za prvu fazu.